Home
Понеделник, 26 Юли 2010г. 23:05ч.
There are no translations available.

С тенденция за по голям потребителски интерес към трасетата, екипа ви съветва когато почвате да правите трасе, да използвате Trainz 2006 или в краен случай Trainz 2009.

Защо трябва на 2006?
Тъй като от нова към по стара версия, прехода понякога е труден (за всичко), по добре е даденото трасе, подвижен състав, обект и т.н. да се извършва на версия 2006. Така когато дадено нещо е създадено на 2009, то понякога не може да се "подкара" на 2006 версия (особено трасетата) и повечето потребители които нямат хубав компютър, не могат да играят на него. Всичко което го има като обекти, трасета, екстри на 2009 го има и на 2006.
Всичко направено на 2006 е съвместимо с по-горни версии, а обратното е почти невъзможно!

С това не ви задължаваме да го правете на 2006, а е просто един съвет. Тази тема ще е отворена и ще се поства още съвети, за да се избягват проблемите при правене на трасета.

При проблеми и започване на ново трасе, моля питайте или във форума или vall_sab и sbarakov

 

Полезни съвети при изработване на трасе:
1. Изберете мащаб с който ще изобразите трасето. Мащабът е съотношение на действителния размер към този в който ще бъде изработено трасето. Например 1 км от действителното разстояние да отговаря на 10 квадратчета в картографа на играта.
2. Определете с каква дълбочина ще работите т.е. колко надалеч от трасето ще поставяте обекти. Колкото по-малка е дълбочината толкова по леко се кара по трасето особено за по-слаби компютри.
3.Опитайте се с по-малко обекти да постигате по-голяма реалност.
4.Именувайте обектите с латински букви.Всички обекти в района на една гара трябва да бъдат с едно и също име-например "Plovdiv", независимо дали е гарата, стрелочен пост , магазия и т.н.В config файла те излизат като едно име. Наименуването директно с кирилица води до дублиране на имената на обекти и затруднява работата на компилатора. Ако искате вашите обекти да се визуализират на български може да го направите, но след като трасето е завършено окончателно.
5.Кирилизиране на обектите в трасето:
- както всички обекти от базата данни на играта така и трасето което ще построите ще има конфигурационен файл. Къде се намира? - В контент менажера на играта трасето се визуализира с името с което сте го съхранили например "Podbalkanska". Отваряте Content Manager и намирате трасето, маркирате го с левия бутон на мишката, натискате десния бутон и ще ви излезе контекстно меню. Избирате опцията Edit, ще се покаже ново меню от него избирате опцията Edit in Explorer отивате на тази опция и натискате левия бутон на мишката. Ще ви покаже директорията в която се намира трасето. Там ще видите текстов файл с името Config.txt, той се отваря с Notepad .
Имената на обектите се намират в раздел :string-table
От ляво обектите са без кавички, а в дясно с кавички ето пример:
string-table {
bdz_15_540_fresh_1 "BDZ 15 540 fresh 1"
vodna_pompa_k "Водна помпа Карлово"
aerogara "Аерогара"
melnica_kaloyanovo "Мелница Калояново"
toplivo_kaloyanovo "Топливо Калояново"
ivan_vazovo "Иван Вазово"
dybene "Дъбене"
gorna_mahala "Горна Махала"
filipovo "Филипово"
karlovo "Карлово"
pesnopoj "Песнопой"

Преди да са преименувани на български думите в кавички ще бъдат същите като тези в ляво, тогава можете да преименувате обектите с български имена но само тези в кавичките.Тогава всички обекти които са именувани с едно и също име на латиница ще придобият българското значение.
Запазвате промените във файла. Затваряте Notepad, и Content Manager commit-вате трасето отново.
Когато го пуснете отново в играта обектите ще бъдат с български имена.
За повече въпроси на Адресът на е-пощата e защитен от спам ботове. Нужен ви е javascript, за да го видите.

 
© 2023 beta.trainz-bg.com. Всички права запазени!