There are no translations available.
С тенденция за по голям потребителски интерес към трасетата, екипа ви съветва когато почвате да правите трасе, да използвате Trainz 2006 или в краен случай Trainz 2009.
Защо трябва на 2006? Тъй като от нова към по стара версия, прехода понякога е труден (за всичко), по добре е даденото трасе, подвижен състав, обект и т.н. да се извършва на версия 2006. Така когато дадено нещо е създадено на 2009, то понякога не може да се "подкара" на 2006 версия (особено трасетата) и повечето потребители които нямат хубав компютър, не могат да играят на него. Всичко което го има като обекти, трасета, екстри на 2009 го има и на 2006. Всичко направено на 2006 е съвместимо с по-горни версии, а обратното е почти невъзможно!
С това не ви задължаваме да го правете на 2006, а е просто един съвет. Тази тема ще е отворена и ще се поства още съвети, за да се избягват проблемите при правене на трасета.
При проблеми и започване на ново трасе, моля питайте или във форума или vall_sab и sbarakov
Полезни съвети при изработване на трасе: 1. Изберете мащаб с който ще изобразите трасето. Мащабът е съотношение на действителния размер към този в който ще бъде изработено трасето. Например 1 км от действителното разстояние да отговаря на 10 квадратчета в картографа на играта. 2. Определете с каква дълбочина ще работите т.е. колко надалеч от трасето ще поставяте обекти. Колкото по-малка е дълбочината толкова по леко се кара по трасето особено за по-слаби компютри. 3.Опитайте се с по-малко обекти да постигате по-голяма реалност. 4.Именувайте обектите с латински букви.Всички обекти в района на една гара трябва да бъдат с едно и също име-например "Plovdiv", независимо дали е гарата, стрелочен пост , магазия и т.н.В config файла те излизат като едно име. Наименуването директно с кирилица води до дублиране на имената на обекти и затруднява работата на компилатора. Ако искате вашите обекти да се визуализират на български може да го направите, но след като трасето е завършено окончателно. 5.Кирилизиране на обектите в трасето: - както всички обекти от базата данни на играта така и трасето което ще построите ще има конфигурационен файл. Къде се намира? - В контент менажера на играта трасето се визуализира с името с което сте го съхранили например "Podbalkanska". Отваряте Content Manager и намирате трасето, маркирате го с левия бутон на мишката, натискате десния бутон и ще ви излезе контекстно меню. Избирате опцията Edit, ще се покаже ново меню от него избирате опцията Edit in Explorer отивате на тази опция и натискате левия бутон на мишката. Ще ви покаже директорията в която се намира трасето. Там ще видите текстов файл с името Config.txt, той се отваря с Notepad . Имената на обектите се намират в раздел :string-table От ляво обектите са без кавички, а в дясно с кавички ето пример: string-table { bdz_15_540_fresh_1 "BDZ 15 540 fresh 1" vodna_pompa_k "Водна помпа Карлово" aerogara "Аерогара" melnica_kaloyanovo "Мелница Калояново" toplivo_kaloyanovo "Топливо Калояново" ivan_vazovo "Иван Вазово" dybene "Дъбене" gorna_mahala "Горна Махала" filipovo "Филипово" karlovo "Карлово" pesnopoj "Песнопой"
Преди да са преименувани на български думите в кавички ще бъдат същите като тези в ляво, тогава можете да преименувате обектите с български имена но само тези в кавичките.Тогава всички обекти които са именувани с едно и също име на латиница ще придобият българското значение. Запазвате промените във файла. Затваряте Notepad, и Content Manager commit-вате трасето отново. Когато го пуснете отново в играта обектите ще бъдат с български имена. За повече въпроси на
Адресът на е-пощата e защитен от спам ботове. Нужен ви е javascript, за да го видите.
|